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# Después de la marcha

> Cómo lee tus botines el resumen de Marcha Completada — terreno ganado, área conquistada, tesoro, enemigo presionado, tributo y cómo un objeto inclinó la conquista — además de todo lo que una marcha puede resolver, presentado como un veredicto, nunca como un fallo.

Toda marcha termina con un despacho de tu Heraldo — un relato sencillo de lo que tus kilómetros acaban de cambiar en el reino. El terreno nuevo no se resuelve en el instante en que te detienes: la conquista se examina primero en el servidor. Por eso la pantalla de **Marcha Completada** se lee en dos tiempos. Primero tu **marcha**, que es certeza en el momento en que terminas. Luego tus **botines**, que llegan un aliento después, mientras el Heraldo presenta la conquista.

Esta página explica ese resumen — el "libro de botines" — y todo lo que una marcha puede resolver.

## La marcha va primero

Ashenmarch es un juego de ejercicio antes que ninguna otra cosa, así que la pantalla encabeza con lo que ganaste al moverte.

<Steps>
  <Step title="Tu marcha, al instante">
    La distancia es el número grande, con la duración, el ritmo y el ascenso debajo. Esto aparece en cuanto terminas — nunca espera al mapa ni al servidor.
  </Step>

  <Step title="El Heraldo presenta la conquista">
    Bajo un divisor **"La campaña"**, un sello gira mientras se examina tu conquista: *"Tu Heraldo está presentando esta conquista…"*. Puedes tocar **Adelante** y marcharte en cualquier momento — nunca tienes que esperar el resultado.
  </Step>

  <Step title="Llegan los botines">
    Cuando el examen se resuelve, el resultado se desliza hacia arriba y se apila bajo tus estadísticas en forma de tarjetas: el titular de la conquista, luego el libro de botines y después cualquier bonificación. Si una conquista sigue procesándose cuando te vas, te esperará más tarde en la página de detalle de la campaña.
  </Step>
</Steps>

## El libro de botines

El libro es una **lista priorizada de líneas de resultado**, y cada línea se dibuja *solo si la ganaste*. Una marcha que tomó una franja de terreno baldío muestra una línea o dos; una marcha que asaltó una posesión enemiga con tesoro dentro muestra una columna entera.

<Info>
  **Ausente nunca es una casilla vacía.** Nunca verás "0 enemigos", "Tributo +0/día" ni una ranura de tesoro en blanco. Una línea sin nada que informar simplemente no se dibuja — así el libro siempre se lee como *esto es lo que ganaste*, nunca como *esto es lo que no ganaste*.
</Info>

Las líneas, en el orden en que se pintan:

* **Terreno ganado** — el nombre del territorio que tomaste, con su **nivel** (desde Puesto Avanzado hasta Ciudadela — consulta [Conquistar territorio](/es/conquering-land#tiers)). Si la tierra es nueva y no tiene nombre, se te invita a bautizarla.
* **Área conquistada** — cuánto terreno añadió la conquista, dividido entre lo **nuevo** y lo que **amplió** una posesión existente — por ejemplo *+1.900 m² nuevos · +240 m² ampliados*. Todas las distancias y áreas respetan tu preferencia de km/mi.
* **Tesoro desenterrado** — si tu ruta descubrió un hallazgo, se nombra aquí mismo (🗝️ *{tesoro} desenterrado*). Cómo se entierra y se encuentra el tesoro se cubre en [Exploración](/es/scouting).
* **Enemigo presionado** — si golpeaste el terreno de un rival, una línea resume el daño: *Presionaste a la Casa {nombre} — 1 tomada · 2 debilitadas*. Las posesiones que capturaste y las que solo desgastaste se juntan en un único relato.
* **Diferencia de tributo** — cuánto subió tu [tributo](/es/treasury#tribute) diario por el terreno que acabas de tomar.
* **Bonificación** — apartada en dorado: un **récord personal**, un objeto ganado o un honor. Como todo en Ashenmarch se mide contra *tu propia* base, el récord personal de un principiante gana su bonificación exactamente igual que el de una élite.

<Note>
  **Despacho ilustrativo.** Un bucle intenso hacia la frontera de un rival podría resolverse así: **Terreno ganado — Ciénaga de Blackmoor · Aldea · +1.900 m² nuevos · +240 m² ampliados · 🗝️ Espuela Dorada desenterrada · Presionaste a la Casa Vane — 1 tomada · 2 debilitadas · Tributo +6/día · Bonificación: nuevo récord personal.** Seis líneas, porque ganaste seis. Los umbrales y niveles exactos que hay detrás de esto viven en la [Referencia del juego](/es/reference).
</Note>

## Cómo un objeto inclinó la conquista

Si alzaste un **Estandarte de Guerra** — o usaste cualquier otro modificador de marcha — el libro añade una línea de **esfuerzo y modificadores** que muestra exactamente lo que hizo ese objeto (D-225). Se sitúa justo al lado del terreno que compró:

> ⚑ **Estandarte de Guerra** — ataque 3 → 5 · defensa enemiga 4

Eso se lee así: tu esfuerzo base en esta marcha fue 3, el Estandarte lo elevó a 5, y el terreno que estabas tomando se defendía con 4 — así que el objeto es lo que llevó la conquista más allá del umbral. En una conquista disputada, la cláusula final de *defensa enemiga* ata las cuentas a la posesión que presionaste; en terreno abierto se omite.

<Tip>
  Esta línea aparece **solo cuando de verdad usaste un objeto modificador** — no hay marcador de posición "sin objetos". Es como ves si el Estandarte valió su coste: la diferencia entre el número base y el aumentado es el terreno que te ganó. De dónde salen los Estandartes de Guerra y otros objetos se cubre en [El Mercado](/es/the-market).
</Tip>

## En qué puede resolverse una marcha

No toda marcha conquista tierra — y así está pensado. Tu Heraldo informa del resultado como un **veredicto** sereno, y solo uno de ellos se muestra jamás como un fallo:

* **Conquistado** — terreno nuevo responde a tu casa. El momento de celebración, con el libro de botines completo arriba.
* **Un muro construido** — sin terreno nuevo esta marcha, pero tu ida y vuelta alzó un **Muro** a lo largo de tu ruta y tu frontera queda más fuerte por ello. (Más sobre los Muros en [Conquistar territorio](/es/conquering-land#walls).)
* **Sin terreno nuevo** — un **bucle demasiado pequeño** para encerrar una posesión, o una marcha **demasiado corta** para levantar un muro. Esto no es un fallo: es el veredicto honesto del reino, con un empujón para abarcar más la próxima vez. Amplía el recorrido y la tierra será tuya.
* **Aún resolviéndose** — una conquista puede quedar *en espera* en lugar de resolverse: **pendiente de cartografía** cuando tu terreno aún no está trazado (se presenta automáticamente una vez examinado), o **en revisión**. Son estados pacientes, no problemas — tu marcha queda registrada mientras el Heraldo se pone al día.
* **Un fallo** — el único caso mostrado en colores de advertencia: el Heraldo no pudo *recibir* tu marcha en absoluto. Tu ruta queda guardada a salvo en tu dispositivo, y basta con reintentar.

<Warning>
  Solo un verdadero fallo de transmisión se pinta jamás como advertencia. Un bucle demasiado pequeño o una marcha demasiado corta es un veredicto neutral, no un error — Ashenmarch nunca te dice que una marcha real "falló".
</Warning>

## Una marcha nunca se pierde

Esta es la promesa que sostiene toda la pantalla: **una marcha que no ganó terreno sigue siendo una marcha.** Tu ritmo, tu distancia y la crónica quedan registrados de todos modos — el ejercicio siempre es tuyo, decida lo que decida el mapa.

<Info>
  Tu grabación **nunca se descarta** hasta que la conquista se confirma presentada (D-176). Si no se puede contactar al Heraldo, la marcha se conserva de forma duradera con un **Reintentar** — nunca desaparece en silencio. Lo único que la app descarta es una marcha demasiado corta para haber sido una marcha siquiera.
</Info>

## También es tu registro permanente

Ese mismo despacho no es solo para la línea de meta. Reaparece — en silencio, sin la fanfarria — como los **Botines de la campaña** en la página de detalle de esa marcha, dentro de tu Registro de Campañas. Vuelve un día o un mes después y seguirá diciéndote qué territorio tomaste, qué había enterrado en él y a qué casa presionaste. La recompensa no se evapora en cuanto cierras la pantalla.

## Sigue leyendo

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="La marcha" icon="person-running" href="/es/the-march">
    La experiencia en vivo que conduce a esta pantalla — grabar una marcha de principio a fin.
  </Card>

  <Card title="Conquistar territorio" icon="flag" href="/es/conquering-land">
    Cómo funcionan de verdad las conquistas, los niveles, el área y los Muros.
  </Card>

  <Card title="Exploración" icon="gem" href="/es/scouting">
    De dónde viene el tesoro y cómo una marcha lo desentierra.
  </Card>

  <Card title="El Mercado" icon="store" href="/es/the-market">
    Los Estandartes de Guerra y los demás objetos que pueden inclinar una conquista.
  </Card>
</CardGroup>

***

*Los valores de juego de esta guía (áreas, niveles, umbrales) reflejan la configuración activa actual y pueden ajustarse con el tiempo — la [Referencia del juego](/es/reference) se actualiza cuando cambian.*
