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# Der Markt

> Wo dein Haus sein Gold ausgibt — Kosmetik und Heraldik, Bequemlichkeit, Kundschafter-Mandate und angeheuerter Stahl — plus die klare Linie, die Ashenmarch fair hält: Nichts ist Pay-to-Win.

In der [Schatzkammer](https://docs.ashenmarch.com/de/treasury.md) *verdient* dein Haus Gold. Auf dem **Markt** gibst du es aus. Alles hier wird mit **verdientem Gold** gekauft — Münzen, die deine Lehen dir als Tribut gezahlt haben —, und fast alles davon ist heraldischer Prunk oder Komfort. Das Einzige, was Gold kauft und eine Schlacht berührt, ist ein Söldner, und selbst der ist mit Absicht begrenzt. Echtes Geld betritt den Markt überhaupt nicht.

## Wie der Markt funktioniert

Jeder Artikel auf dem Markt ist **direkt in Gold (◉)** ausgepreist — es gibt keine zweite Währung, keine Token zum Horten. An der Kasse bietet dir jeder Artikel eine Wahl:

* **Für dein Haus kaufen** — die Berechtigung landet in deinem eigenen Haus.
* **Einem anderen Haus schenken** — dieselbe Berechtigung, verliehen an einen Freund, einen Hofgefährten oder einen würdigen Rivalen.

> [!WARNING]
>
> Du kannst immer nur eine **kosmetische oder Komfort-Berechtigung** verschenken, die du mit deinem Gold gekauft hast — eine Wappenverzierung, eine Livree, eine Gründungsurkunde. Du kannst **niemals** Gold selbst verschenken, und du kannst **niemals** Macht verschenken. Genau diese eine Schranke verhindert, dass Schenken zur Hintertür für den Kauf von Stärke wird.

Die Preise werden **live auf dem Server eingestellt**, sodass das Team sie ohne App-Update anpassen kann. Die [Spielreferenz](https://docs.ashenmarch.com/de/reference.md) enthält immer die aktuellen Zahlen — die Beträge auf dieser Seite dienen nur zur Veranschaulichung.

## Was Gold kauft

> [card] [Kosmetik & Heraldik](#cosmetics-and-heraldry-the-great-sink)
>
> Der Hauptabfluss — Wappen, Livreen, Banner, Wahlsprüche und Titel.

> [card] [Bequemlichkeit](#convenience)
>
> Namenssperren, ein Überspringen der Umbenennungssperre und die Gründungsurkunde.

> [card] [Kundschafter-Mandate](#scouting-writs)
>
> Aufträge, die Kundschafter über fernen Boden schicken.

> [card] [Söldner](#sellswords-hired-steel)
>
> Angeheuerte Kompanien — das einzige Gold, das einen Kampf berührt.

### Kosmetik und Heraldik (der große Abfluss)

Der Großteil deines Goldes wird über ein langes Leben im Reich hierhin fließen — in die Art, wie dein Haus auf der Karte, in den Depeschen des Herolds und auf jeder Bestenliste *aussieht*. Nichts davon verändert auch nur einen Kilometer Boden; es ist alles Stolz.

Dein **Wappen** beginnt großzügig: Jedes Haus erhält einen vollständigen kostenlosen Satz an Schilden, ikonischen Figuren und den echten heraldischen Tinkturen (siehe [Heraldik](https://docs.ashenmarch.com/de/heraldry.md)). Der Markt verkauft darüber hinaus **besondere Mehrungen** — jede eine dauerhafte Freischaltung für dein Haus, in der Vorschau auf deinem eigenen Wappen zu sehen, bevor du kaufst:

* **Eine reichere Palette** — eine zweite und dritte Farbe, feinere Farbfelder und freie Hex-Werte.
* **Felder & Balken** — die klassischen Heroldsbilder und Teilungen des Schildes.
* **Eine Menagerie von Figuren** — seltenere Zeichen und figürliche Tiere für den Schild.
* **Wappen-Veredelungen** — ein vergoldeter Rand, eine damaszierte Einlage, ein polierter Glanz über dem Wappen.

Über den Schild selbst hinaus kleidet der Markt den Rest deines Hauses ein:

* **Livreen** — gemusterte Füllungen (geschacht, schrägrechts gestreift, gesparrt und mehr), über deine Lehen auf der Karte gelegt.
* **Banner & Standarten** — ein kleines Wimpelzeichen, das über deinem Land und deinen Mauern weht.
* **Hofwappen** — heraldische Tiere, die Höfen vorbehalten sind, getrennt von persönlichen Figuren.
* **Wahlsprüche** — ein Spruchband unter deinem Wappen, ausgewählt aus einer Reihe klassischer Devisen.
* **Rahmen, Ränder und Veredelungen** — Verzierungen auf deiner Hauskarte, den Umrissen deiner Lehen, deiner Schatzkammer und dem Feed des Herolds.

> [!NOTE]
>
> Weil all dies kosmetisch ist, kann es **verschenkt** werden — ein Gönner kann einem Hofgefährten eine Wappen-Mehrung verleihen oder einem Rivalen widerwillig eine Livree schicken. Ein verschenktes kosmetisches Element ist immer eine Berechtigung, niemals Gold.

> [!TIP]
>
> Kosmetik liegt **unter** den Kampfsignalen der Karte — eine Livree verdeckt nie ein belagertes Lehen oder einen umkämpften Rand. Prunk ist immer zuerst lesbar.

Einzelner Prunk reicht von ein paar hundert Gold für einen Wahlspruch oder einen Rahmen bis zu mehreren tausend für eine herausragende Wappen-Mehrung — die maßgeblichen Preise stehen in der [Spielreferenz](https://docs.ashenmarch.com/de/reference.md).

### Ehrentitel & Anredeformen

Der Markt verkauft auch **Anredeformen** — einen gekauften Beinamen, der nach deinem Hausnamen erscheint, *„Haus Ashford, der Kühne.“* Diese bilden bewusst eine **eigene Klasse**, getrennt von den Rangtiteln, die du dir auf der Straße *verdienst*: Diese Beinamen werden in einem ruhigeren, deutlich anderen Stil dargestellt und stehen nie dort, wo ein verdienter Rang-Chip steht. „Der Kühne“ zu kaufen berührt nie deinen wahren [Rang](https://docs.ashenmarch.com/de/house-and-court.md#rank) — der wird durch Fitness verdient, und nur Fitness verdient ihn.

### Bequemlichkeit

Komfort, keine Macht. Eine Handvoll Ausgaben auf dem Markt glätten Reibung:

* **Haus umbenennen.** Dein Haus zu benennen ist **kostenlos, solange deine Identität noch privat ist** — du kannst den Namen frei bearbeiten bis zu deinem ersten Territoriumsanspruch oder für ein kurzes Schonfenster nach der Benennung, je nachdem, was zuerst eintritt. Sobald dein Name öffentlich auf der Karte steht, kostet eine weitere Umbenennung Gold (mit einem kurzen Fenster für Tippfehlerkorrekturen). Eine bezahlte Umbenennung öffnet die kostenlose Schonfrist nicht erneut.
* **Territorium umbenennen — „jetzt umbenennen“.** Das Umbenennen eines Lehens unterliegt einer **Abklingzeit**. Wenn du sie nicht abwarten kannst, verkauft der Markt ein einmaliges Überspringen, damit du sofort umbenennen kannst.
* **Gründungsurkunde.** Die Gründung deines eigenen **Hofes** kostet eine Urkunde, die du hier mit Gold kaufst. Die Urkunde kommt *zusätzlich* zur [Rangschwelle des Freigelassenen](https://docs.ashenmarch.com/de/house-and-court.md#court) — Gold kauft nie am Rang vorbei, du brauchst beides. Weil sie verschenkt werden kann, kann ein Gönner den Hof eines Verbündeten finanzieren.

> [!NOTE]
>
> Namenssperren gibt es aus einem Grund jenseits der Bequemlichkeit: Einen Namen zu sperren, sobald er öffentlich sichtbar ist, schließt eine Lücke für anstößige Namen auf einer gemeinsamen Karte. Die Goldkosten sind die Abschreckung, nicht der Zweck.

### Kundschafter-Mandate

**Kundschafter-Mandate** sind die Aufträge, die du einsetzt, um Kundschafter über fernen Boden zu schicken — sie enthüllen Wohlstand und verborgene Schätze, bevor du marschierst. Die meisten deiner Mandate **verdienst** du, indem du aktiv bleibst, aber der Markt verkauft eine kleine, **wöchentlich begrenzte** Aufstockung, damit eine ruhige Woche deine Satteltasche nicht leer lässt.

Diese Grenze ist gewollt: Gekaufte Mandate können eine magere Phase überbrücken, aber sie können **niemals überholen**, was ein aktiver Spieler auf der Straße verdient. Und ein enthüllter Schatz muss trotzdem erst ermarscht und gehalten werden — ein Mandat kauft *Information*, niemals den Preis.

> [card] [Auskundschaften & Beute](https://docs.ashenmarch.com/de/scouting.md)
>
> Wie Mandate, Kundschafterberichte und Schätze funktionieren — und wie viel ein Mandat kostet.

### Söldner (angeheuerter Stahl)

Söldner sind das **Einzige** auf dem Markt, das eine Schlacht berührt — und das Design setzt alles daran, sie ein Wagnis bleiben zu lassen, niemals eine Abkürzung. Eine angeheuerte Kompanie **verstärkt immer nur einen echten Marsch, den du tatsächlich läufst**; sie kämpft nie allein, und Anstrengung bleibt immer die wahre Quelle der Macht.

Drei strukturelle Grenzen halten die Linie:

* **Regressiv durch Design.** Die Wirkung eines Söldners skaliert *umgekehrt* dazu, wie viel Land du bereits hältst — ein Außenseiter bekommt einen echten Schlag, ein Koloss fast nichts. Mit Gold gekaufte Muskelkraft hilft den Kleinen, nicht den Mächtigen.
* **Immer unter verdientem Stahl gedeckelt.** Eine angeheuerte Besatzung ist strikt schwächer als deine schwächste verdiente Mauer, und jeder echte Verteidigungslauf stellt mehr wieder her als sie. Echte Anstrengung schlägt gekaufte Muskelkraft immer.
* **Das Söldnermal.** Wer jemanden anheuert, hisst eine sichtbare Flagge über seinem Haus und löst eine Verkündung des Herolds aus, dass er fremden Stahl genommen hat — und solange sie weht, plündern Rivalen, die dich angreifen, eine reichere Beute. Gekaufte Macht einzusetzen malt dir eine Zielscheibe auf.

> [card] [Söldner, ausführlich](https://docs.ashenmarch.com/de/sellswords.md)
>
> Wie Anheuern, Unterhalt, das Mal und die Obergrenzen in einer Belagerung ausspielen — mit Kosten.

## Kosmetik exklusiv für Abonnenten

Mitglieder sehen auf dem Markt ein zusätzliches, **wechselndes** Regal mit Kosmetik nur für Abonnenten. Das Regal ist weiterhin **kosmetisch**, und sie wird weiterhin mit **verdientem Gold** gekauft — ein Abonnement schaltet den *Zugang* zur wechselnden Auswahl frei, es verkauft die Artikel nie gegen Bargeld und verkauft nie Macht.

## Die klare Linie

Ashenmarch zieht eine Linie und überschreitet sie nie:

* **Echtes Geld gibt es nur für das Abonnement.** Der einzige Kauf mit echtem Geld im Reich ist deine Mitgliedschaft. Es gibt keine einzeln gegen Bargeld käufliche Kosmetik, und es gibt keine Möglichkeit, Gold zu kaufen.
* **Gold wird nur verdient.** Jede Münze in deinen Truhen stammt aus Tribut, den deine Lehen gezahlt haben — siehe [die Schatzkammer](https://docs.ashenmarch.com/de/treasury.md), wie es verdient wird.
* **Nichts ist Pay-to-Win.** Der Laden bietet Kosmetik und Bequemlichkeit. Der einzige Machtabfluss — Söldner — ist regressiv, unter verdientem Stahl gedeckelt und malt dir eine Zielscheibe auf. Gekaufte Stärke kann niemals Stärke übertreffen, die auf der Straße verdient wurde.

> [!NOTE]
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> Der ganze Sinn: Die Bestleistung eines Anfängers und die eines Spitzenathleten zählen immer noch gleich, und keine Menge Gold — geschweige denn Geld — ändert, wer die Karte hält. Das wird zu Fuß entschieden.


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