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# Stammsitz & Burg

> Errichte den Stammsitz deines Hauses auf deinem größten Lehen — eine dauerhafte Burg, die du in Stufen baust, nach deinem Geschmack schmückst und verteidigst. Der langfristige Preis, auf den dein Gold hinspart.

Ein **Stammsitz** ist das Einzige auf der Kriegskarte, das stillsteht. Territorium wechselt täglich den Besitzer — deins, das eines Rivalen, die verblassenden Ränder eines verfallenden Anspruchs. Dein Stammsitz ist das Zeichen, das *bleibt*: eine dauerhafte Burg auf Boden, den du zu Fuß erkämpft hast, die sagt: **Ich war hier, und ich habe es gehalten.**

Er ist auch der Ort, an den ein langes Leben voller Tribut schließlich fließt. Kosmetik ist Stolz; ein Stammsitz ist ein **Denkmal, das du über Monate baust** — der langfristige Preis, auf den die [Schatzkammer](https://docs.ashenmarch.com/de/treasury.md) hinspart.

## Deinen Stammsitz errichten

Einen Stammsitz kannst du nur auf einer **Zitadelle** errichten — der höchsten [Befestigungsstufe](https://docs.ashenmarch.com/de/conquering-land.md), Boden, den du gehalten und auf seinen Gipfel gebracht hast. Genau dieses Tor ist der Sinn: Eine Burg verdient man sich durch den Aufstieg, man kauft sie nicht aus einer Laune heraus.

Wenn ein Lehen die Zitadelle erreicht, bietet dir der Herold das Mandat des Stammsitzes an. Ihn zu errichten ist eine bewusste Handlung:

* **Wähle den Boden.** Du setzt die Burg an eine genaue Stelle innerhalb deines eigenen Landes — pflanze deine Flagge dort, wo deine Füße sind. (Nicht auf Wasser, nicht am Grenzrand — auf festem Boden, der wirklich dir gehört.)
* **Lege den Grundstein.** Die erste Stufe — eine hölzerne **Palisade** — wird mit Gold gelegt.

> [!TIP]
>
> Noch keine Zitadelle? Öffne den **Burgplaner** von jedem Lehen aus, um eine Burg in der Vorschau zu sehen und zu erfahren, was jedes Teil kostet — so weißt du genau, worauf du hinmarschierst.

## Ersparnisse, die du zu Stein werden siehst

Eine Burg ist kein einzelner Kauf — sie wird **Stufe für Stufe ins Dasein finanziert**, und jede Stufe wächst sichtbar auf der Karte empor:

1. **Palisade** — ein hölzerner Ring und dein Banner.
2. **Bergfried** — der zentrale Steinturm.
3. **Mauern** — die Ringmauer schließt den Kreis.
4. **Türme** — Ecktürme krönen die Silhouette. Jetzt ist es eine Burg.

Du steckst Gold hinein, sobald du es verdienst; eine Stufe ist fertig, wenn sie vollständig finanziert ist. Nichts ist an Zeit gebunden und nichts geht verloren — eine halb finanzierte Mauer wartet auf dich.

## Mach ihn zu deinem

Keine zwei Stammsitze sehen gleich aus. Über die Stufen hinaus **schmückst** du deine Burg mit benannten Werken — jedes verändert, wie sie aussieht, *und* wie der Herold von ihr spricht:

* **Große Halle**, **Wachturm**, **Torzwinger**, **Wassergraben**, **Banner deines Hauses**, **Kapelle** und mehr.

Manche dienen nur dem Ansehen; manche stärken deine Mauern tatsächlich. Jedes wird ehrlich als das gezeigt, was es bewirkt — und die verteidigenden sind das Herzstück des nächsten Abschnitts.

## Deinen Stammsitz verteidigen

Das ist das Versprechen: **Je mehr du investierst, desto schwerer ist dein Zuhause zu verlieren.** Ein vollständig gebauter, gut geschmückter Stammsitz ist eine echte Festung — spürbar zäher und langsamer einzunehmen als offener Boden, und er *erholt sich stärker*, wenn du ihn pflegst.

Aber er ist **niemals eine Mauer, hinter der du dich für immer verstecken kannst.** Das Land kann immer umkämpft werden — ein entschlossener Rivale oder ein koordiniertes Haus kann ihn trotzdem belagern und ihn mit einem echten Feldzug auch einnehmen. Deine Burg verschafft dir Stärke und **Zeit**, keine Unverwundbarkeit.

* **Eine Belagerung warnt fair vor.** Wenn Rivalen deinen Stammsitz angreifen, schlägt der Herold Alarm, und du hast echte Zeit zu antworten — du weißt, dass deine Mauern auf die Probe gestellt werden, lange bevor sie fallen.
* **Pflege die Mauern.** Wenn dein Stammsitz Schaden nimmt, **pflegst** du ihn mit Gold — Steinmetze bessern die Bresche aus. Ein verwundeter Stammsitz verrät sich selbst, und das ist ehrlich: Er zeigt Rivalen, dass es eine Lücke gibt, und sagt dir, dass du heimreiten sollst.
* **Wenn er fällt, *steht* er.** Ein eroberter Stammsitz wird nicht ausgelöscht — er steht unter dem Banner des Eroberers als **Ruine**, ein Zeichen eines Hauses, das hier war. Und einmal gewonnener Boden kann wieder gewonnen werden: Du kannst zurückmarschieren und neu aufbauen.

> [!NOTE]
>
> Den Stammsitz eines Rivalen einzunehmen ist ein **Preis** — eine Prämie für den Eroberer —, aber das *Land* einzunehmen gibt dir niemals umsonst eine funktionierende Burg. Du erbst zerstörten Boden; ein eigener Stammsitz ist immer noch etwas, das du **baust**. In Ashenmarch wird das Land zu Fuß gewonnen — und eine Burg wird *errichtet*, niemals gestohlen.

## Ein Stammsitz, und Festungen darüber hinaus

Ein Haus hält genau **einen Stammsitz** — deine Hauptstadt, dein Name auf der Karte. Willst du eine zweite Burg, ist das Sache der Krone: ein seltenes **Kronmandat** mit steigenden Kosten, gekauft auf dem [Markt](https://docs.ashenmarch.com/de/the-market.md). Jedes Mandat kostet mehr als das letzte, sodass Festungen wenige und hart erkämpft bleiben. Dein Stammsitz ist einzigartig; alles danach ist Ehrgeiz.

## Nur verdient, niemals Pay-to-Win

Wie alles, was in Ashenmarch eine Schlacht berührt, wird eine Burg **mit verdientem Gold gebaut** — Münzen, die deine Lehen dir als Tribut gezahlt haben. Es gibt **keine Möglichkeit, eine Burg, eine Stufe oder einen Schmuck mit echtem Geld zu kaufen**, und keine Abkürzung am Aufstieg zur Zitadelle vorbei. Eine Burg ist ein Denkmal für die Kilometer, die du marschiert bist, nicht für das Geld, das du ausgegeben hast. Siehe [die klare Linie](https://docs.ashenmarch.com/de/the-market.md#the-bright-line).

## Fragen

> [accordion] Wie baue ich eine Burg?
>
> Halte ein Territorium auf der Stufe **Zitadelle** — der höchsten Befestigungsstufe. Erreicht es die Zitadelle, bietet dir der Herold das Mandat des Stammsitzes an; du setzt die Burg innerhalb deines Landes, finanzierst die erste Stufe mit Gold und errichtest sie dann Stufe für Stufe.

> [accordion] Macht mich der Kauf einer Burg unschlagbar?
>
> Nein. Ein Stammsitz macht dein Zuhause **spürbar schwerer einzunehmen** und verschafft dir Zeit zur Verteidigung — aber er kann durch eine echte, anhaltende Belagerung immer eingenommen werden. Investition kauft Stärke, niemals Unverwundbarkeit.

> [accordion] Kann mir jemand meine Burg stehlen?
>
> Man kann das **Land** einnehmen — aber das bringt eine Ruine, keine funktionierende Burg. Einen eigenen Stammsitz muss der andere immer noch selbst bauen. Und ein gefallener Stammsitz kann zurückerobert und wieder aufgebaut werden.

> [accordion] Kann ich mehr als eine Burg haben?
>
> Ein **Stammsitz** pro Haus. Weitere Festungen erfordern ein seltenes **Kronmandat** mit steigenden Kosten vom Markt — bewusst teuer, damit sie selten bleiben.

> [accordion] Kann ich mit echtem Geld für eine Burg bezahlen oder schneller bauen?
>
> Niemals. Burgen, Stufen und Schmuck gibt es **nur für verdientes Gold**. Echtes Geld ist in Ashenmarch deine Mitgliedschaft und sonst nichts — es kauft niemals eine Burg oder Macht.

> [accordion] Was passiert mit einer Burg, die ich nicht mehr will?
>
> Du kannst deinen eigenen Stammsitz schleifen — eine bewusste, mehrfach bestätigte Handlung. Das Schleifen hinterlässt eine dauerhafte **Ruine** auf der Karte — der Boden erinnert sich —, und dieser geräumte Boden kann später wieder bebaut werden.

> [card] [Woher dein Gold kommt](https://docs.ashenmarch.com/de/treasury.md)
>
> Die Schatzkammer — wie deine Lehen den Tribut verdienen, aus dem eine Burg gebaut wird.


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