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# Auskundschaften & Beute

> Schick Kundschafter aus, um den Wohlstand und verborgene Schätze fernen Bodens zu enthüllen, bevor du jemals dorthin marschierst.

## Warum auskundschaften?

Von deinen eigenen Lehen aus siehst du nur so viel. Irgendwo jenseits deiner Grenzen liegt ein dichter, wohlhabender Bezirk, den zu beanspruchen sich lohnt — oder ein vergrabener Schatz, der den Umweg wert ist. Mit **Auskundschaften** schickst du Vorreiter aus, um Boden zu vermessen, den du noch nicht betreten hast: Es enthüllt, wie reich jedes Territorium in einem Gebiet ist, und markiert jeden **Schatz**, den deine Kundschafter aufspüren — alles, bevor du auch nur einen Kilometer dorthin marschierst. Aus „Ich laufe irgendwohin und hoffe, dass es sich lohnt“ wird „Ich weiß genau, wo der gute Boden liegt“.

## Wie Auskundschaften funktioniert

Auskundschaften wird durch **Kundschafter-Mandate** angetrieben — Aufträge, die du einsetzt, um einen Kundschaftertrupp auszusenden. Du beginnst mit einer kleinen Zuteilung an Mandaten, verdienst durch beständiges Spielen weitere und kannst jederzeit mehr auf dem Markt kaufen.

**1. Wähle ein Gebiet auf der Karte**

Drücke lange auf einen beliebigen Punkt der Karte, um zu wählen, wo du auskundschaften willst. Du kannst Boden bis zu **2.500 m** von deinem nächstgelegenen Lehen entfernt auskundschaften — deine Kundschafter schwärmen von Land aus, das du bereits hältst, nicht von irgendwo auf der Welt. Tippst du einen Punkt an, der zu weit entfernt ist, sagt dir die App, warum, statt ein Mandat zu verbrauchen.

**2. Bestätige und setze ein Mandat ein**

Bestätige die Vermessung. Jede Erkundung kostet **1 Kundschafter-Mandat**. Hast du keins, wird die Schaltfläche zu **Ein Mandat verdienen** und zeigt dir, wie du eines bekommst, statt dich ins Leere laufen zu lassen.

**3. Lies den Kundschafterbericht**

Deine Kundschafter kehren mit einem **Kundschafterbericht** zurück — einer einzigen Liste aller Territorien im vermessenen Gebiet (ein **Radius von \~600 m** um deinen gewählten Punkt), jedes mit seinem **Wohlstand** (dieselbe Punkteskala, die im ganzen Spiel verwendet wird) und einer **Schatzmarkierung** überall dort, wo deine Kundschafter vergrabene Beute gefunden haben. Tippe auf ein Territorium, um direkt auf der Karte dorthin zu springen.

Ein Bericht hält nicht ewig — ein ausgekundschaftetes Gebiet bleibt **etwa 30 Tage frisch**, dann verblasst die Aufklärung, und du würdest erneut Kundschafter aussenden, um sie aufzufrischen. Boden wechselt den Besitzer, gedeiht oder verfällt, also veralten alte Berichte mit Absicht.

## Wo Schätze ins Spiel kommen

Schätze werden durch Auskundschaften nicht *erschaffen* — man gewinnt sie, indem man **Boden nimmt und hält**. **Schatzverstecke** liegen draußen auf der offenen Karte, und auch auf rivalisierenden Territorien und Geisterterritorien sind Schätze vergraben. Du gräbst ein Versteck aus, indem du **dorthin marschierst und den Boden, auf dem es liegt, beanspruchst (oder hältst)** — der Anspruch selbst ist die verdiente Handlung, daher gibt es **keine Anforderung an Bestleistung oder Fitness**, um es einzusammeln. Marschiere zum Versteck, nimm das Land, und die Beute gehört dir: Schätze zahlen **Gold** und andere Belohnungen direkt in deine [Schatzkammer](https://docs.ashenmarch.com/de/treasury.md) aus.

Auskundschaften hilft dir dabei, **zu wissen, wohin du marschieren sollst**. Ein Kundschafterbericht markiert jeden Schatz im vermessenen Gebiet mit einem Wachssiegel-Zeichen — auf der Karte und im Bericht —, sodass du einen Feldzug planen kannst, der durch die lohnenden Verstecke führt, statt blind loszulaufen. Auskundschaften enthüllt den Schatz; das Beanspruchen des Bodens gewinnt ihn.

> [!NOTE]
>
> **Durchgerechnetes Beispiel:** Du hältst einen Bergfried am Rand der Innenstadt und fragst dich, ob der Bezirk am Flussufer zwei Viertel weiter einen Marsch wert ist. Du drückst lange darauf (etwa 1,8 km entfernt — gut innerhalb der Reichweite von 2.500 m) und setzt **1 Mandat** ein. Der Bericht kommt mit acht Territorien in diesem Kreis von \~600 m zurück: Die meisten sind mittelmäßig, aber zwei sind **reich an Wohlstand**, und eines trägt eine **Schatzmarkierung**. Nun planst du einen einzigen Feldzug, der durch das Schatzfeld führt und die beiden reichen beansprucht — statt drei Erkundungsläufen in der Hoffnung auf Glück.

## Mandate erhalten und einsetzen

| | Wert |
| - | - |
| Startzuteilung | **2 Mandate** |
| Kosten pro Erkundung | **1 Mandat** |
| Höchstens haltbare Mandate | **6** |
| Ein Mandat auf dem Markt kaufen | **◉ 200 Gold** |
| Kaufbare Mandate pro Woche | **3** (gleitende 7 Tage) |
| Erkundungsreichweite ab einem Lehen | **2.500 m** |
| Radius des Kundschafterberichts | **\~600 m** |
| Eine Enthüllung bleibt frisch für | **\~30 Tage** |

*Dies sind die aktuellen Live-Einstellungen, und sie sind serverseitig einstellbar — das Team kann sie zum Ausgleich ohne App-Update anpassen. Siehe die vollständige [Referenz](https://docs.ashenmarch.com/de/reference.md).*

> [!TIP]
>
> Mandate werden mit **verdientem Gold** gekauft, niemals mit echtem Geld — Auskundschaften belohnt also das Spielen, nicht das Ausgeben. Ein Mandat zu kaufen ist eine faire Verwendung deiner Schatzkammer: Es ist Bequemlichkeit und Information, keine Macht im Kampf. Du kannst auf dem Markt nachkaufen, aber nur **3 Käufe pro gleitenden 7 Tagen** — verdiente Mandate sind unbegrenzt, also schlägt es immer, einen Rivalen zu *überlaufen*, statt ihn zu *überbieten*. Setz ein Mandat vor einem großen Feldzug ein, nicht danach — der ganze Sinn ist, den Marsch um das herum zu planen, was deine Kundschafter finden.

> [!WARNING]
>
> Eine ausgekundschaftete Enthüllung ist **Information, kein Anspruch**. Einen Schatz zu markieren sagt dir, dass er da ist — du musst den Boden trotzdem marschieren und halten, um die Beute zu nehmen, und ein Rivale, der dasselbe Gebiet auskundschaftet, kann denselben Schatz sehen (und dir den Wettlauf darum liefern). Frische Aufklärung ist ein Vorsprung, keine Garantie.

## Wie es weitergeht

> [card] [Die Schatzkammer](https://docs.ashenmarch.com/de/treasury.md)
>
> Wo Mandate gekauft und wo Schätze und Tribut verwahrt werden.

> [card] [Land erobern](https://docs.ashenmarch.com/de/conquering-land.md)
>
> Mach aus einem Kundschafterbericht einen Anspruch — wie Wohlstand und Territorium funktionieren.


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